玩剑侠世界也有段时间了,因为觉得道教才是中华的土文化所以选择了土系,因为武当源于少林也算是西进文化所以选了昆仑
展望昆仑这个门派和其他热门门派比起来貌似一直坚持下来的人是越来越少了
但是坚持下来玩昆仑的人基本上也算是废尽心思想强大起来可事实上昆仑这个门派本身的游戏定位就意味这它永远不会太过于耀眼.
一,首先先谈谈剑昆剑昆就本身出发我个人认为在80后就应该远离单条了,因为随着80后玩家武器的提升昆仑血少抗击打能力不是很强的弱点就体现的很明显,
当然提出个参考意见 剑昆走辅助路线是很不错的,除了落单谁都杀不死以外,基本上来说还算不错
我剑昆的加点是放弃10级技能, 20满 30满 40清风配合跑鞋+到18速度 (这样可以给自己+80+的减迟缓,还可以给队友加20速度) 50满 60 醉谷10点 70抗性15点 80满.
潜能嘛跟简单加到外功不能在加了再加内
这样加点的说穿了就是帮战生存几率做用大了很多,而群战中基本半小时下来也能重伤个20+ 剑昆本来就上个队友强则强的职业,把自己定位好了也就看开了,没必要说野外一对一了非要搞死对方不成,说的实在点这样加点好处就是除非你自己去踩雷你想跑没人杀的了你(装备到位).至少不会出现同门里所说的那样被木系2下秒的情况.
个人的这种加点只供参考因为我这样加再开放90+后 走的是 50技能+60技能+90技能+50技能的连环技能路线,落单了碰到谁都是上马跑路包括水系急性的玩家请勿模仿我练到89只打过一次门派 走的是隐忍路线
二,其次说说刀昆 刀昆说按照策划的定位比剑昆还要中庸的多,但是玩家们的口号是没有最弱的门派,只有最挫的操作,所以个种刀昆的版本也出现了. 其实我个人觉得刀昆和剑武都属于靠装备砸起来的职业,
提出 个人加点意见
刀昆肯定是走DPS路线的
刀昆的技能点如下 10级放弃 20满 30满 40 根据跑鞋跑速上15就行 50满 60满(或者7-8) 70满 80满
能其实很容易加重要搞上命中手带上忽闪装直接6:0:4开 (所以说刀昆吃钱猛应为有个剑武抢装备)
由于系统该过把刀昆的攻击距离加远了 强大的DPS是躲在人后的远程炮台.6:0:4的加法 吃个高点状态石头单条的话基本上除了木系也都有的耗,水系嘛..就是碗里的肉想怎么吃都行






