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论武当在大规模军团作战中的作用
2008-08-12
作者: 铸剑师干将获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

剑武当
官方定义:近身直线穿透快速攻击,高命中和闪避能力,眩晕效果好,且光环可增加队友命中和闪避,可为队友清除部分负面状态。

可以说剑武当是一个十分全面的战士,虽然其实力照比剑侠1减弱了许多,但仍然是一个强大的战士。快速攻击,高命中,高闪避,高眩晕,高跑速,听了是不是让人心动,几乎是无懈可击了。由于剑武当的全面,几乎没有垃圾技能,导致了其前期的属性点和技能点都严重不足,也就导致了剑武当前期的弱势。剑武当的90如果是晕5个目标,那将使剑武当更加全面。无我心法加满内力吸收85%伤害是没有必要的,最佳比是75-80%,具体加几点要根据自身的血法比来加。60级技能太一真气在军团作战中的作用还是很大的,一次完全忽略攻击也许就是生的希望。剑武当的攻速可以说比肩枪天王,甚至更加利落,配合眩晕,完全可以让对手没有还手的余地。

在大规模军团作战中,由于剑武当的跑速,闪躲以及命中率都很优秀,使得其作战位置有很大的可塑性。可以说剑武当是一支奇兵,也是善用兵者的最爱。可以说,剑武当有些象一个万能全手,可以担当起没一个战场位置。剑武当的相对弱势只不过是暂时的,原因前面已经说过了,90级技能开放之时必定是剑武当再度崛起之时!由于目前木系门派的强大,使剑武当的光环有些黯然,这需要剑武当运用好轻功这项技能,因为木系门派主要的杀人方式是毒叠加,这就最忌讳被其连续击中2-3次,而剑武当本身的高闪避是一个优势,但也不可就此高枕。

《孙子兵法》中谈到:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始 ,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五 ,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!”。大意是用兵作战,总是以正兵当敌,以奇兵取胜。所以,善于出奇制胜的人,其战术变化,就像天地万物那样无穷无尽,像江河之水那样通流不竭。剑武当是一只奇兵,将在外,君命有所不受,可以说,剑武当在军团作战中的自由度是很大的,但正是因为其自由度过大,所以更需要其操作者的睿智,在特定情况下该把自己放在什么位置,该发挥什么样的作用,这是需要临机应变的。


气武当
官方定义:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,可用内力抵消伤害,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,光环可增加队友的内功系攻击。

可以说,气武当是军团作战中的****。纯阳无级的施展间隔30秒,持续30秒几乎让其在军团作战中成为了不死之身,外加其坐忘无我70%的内力吸收伤害,让他的战场生存能力更上一层楼。气武当的攻击方式也是非常适合军团作战的,定点范围攻击让其可以更好的利用地形优势,尤其适合对敌方主力实施打击。气武当的眩晕效果更加优秀,不仅可以有效打击敌手,更可牵制对方大量人员。真武七截的内功系普攻攻击加90%可使气武当的伤害上一个小台阶。和剑武当一样,由于没有垃圾技能,气武当的技能点同样面临前期的严重不足,但综合来讲,可以说气武当就目前来讲,是一个最接近完美的门派。

在大规模军团作战中,可以说,气武当无疑是主火力输出点。这也就要求其把位置放在双方的主战场,即要求气武当要紧跟己方主力,寻找敌方主力决战。气武当的最重要的职责是伺机寻找敌方主力的核心--峨嵋,尽全力将峨嵋放倒,这样可使敌方主力军团的综合战斗力大打折扣,从而使战局产生压倒性的局势。可以说,气武当的主要职责是定点打击敌方核心,其行动也可称其为“斩首行动”。

《孙子兵法·九地》篇说:“故善用兵者,譬如率然;率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾至。”,“先夺其爱,则听矣。”,气武当要做的就是尽力打击敌方核心,使其首尾不能相顾,击其要害,迫使敌听我指挥,从而控制战场的主动权。


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