17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173剑侠世界OL > > 正文
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击

剑侠世界技能算法公式分析
2008-07-24
作者: 糖伯虎获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

玩了一年剑侠了,级没升多高,对剑侠里面存在很多误区的问题喜欢钻研:),平时没写帖的习惯,看了太多文章里面关于功速、防御、命中、会心...乱侃,甚为气愤。
  下面谈谈我自己的理解,大部分是参照威的说法加自己的试验得到的,正确性应该很高。其中有些是众所周知的,对象是新手:)老手直接跳过。
  一、会心.指攻击力翻倍,只对普功有效!对于大多数外功系的职业来说,非常重要!翻倍攻击数据提升是很大的。
  二、闪避、身法与命中.
  公式1:命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避),命中是指角色当前武功伤及敌人的可能性,命中是很多外功系才有的,但是棍丐没有命中一说(也可以说100%),内功系都没有。
  身法:增加命中率,具体数值一下查不到~~~~没有命中说法的技能(内功系+棍丐)(即装备拦中显示为“-”的技能)就可以跳过对方的闪避,对方闪避高低无所谓,所以所有的内功系门派一般不加身法,想穿好看衣服的除外。
  三、功速。这个很重要,也很多玩家搞错。攻速(单位:祯)=[18/(1+n%)],n%为攻速提升部分,包括技能和武器提升,结果向下取整,算出来了后,被18除(1秒正好是18祯),就可以得出每秒攻击次数,当然,由于涉及到取整,所以其结果不等于(1+n%);另外,攻击速度对天王、拳少林无效,其攻击速度是固定的!!!按此公式:
  X=0,Y=18。。。。。。。。。。。。。。攻速0,18帧
  X=1,Y=17
  X=6,Y=16。。。。。。。。。。。。。。攻速10,16帧
  X=13,Y=15。。。。。。。。。。。。。攻速20,15帧
  X=21,Y=14
  X=29,Y=13。。。。。。。。。。。。。攻速30,13帧
  X=39,Y=12。。。。。。。。。。。。。攻速40/50,12帧
  X=51,Y=11。。。。。。。。。。。。。攻速52~63,11帧
  X=64,Y=10。。。。。。。。。。。。。攻速64~80,10帧
  X=81,Y=9。。。。。。。。。。。。。。攻速81~100,9帧
  X=101,Y=8。。。。。。。。。。。。。攻速101~125,8帧
  X=126,Y=7。。。。。。。。。。。。。攻速126~157,7帧
  X=158,Y=6
  …….
  所以功速10,20,30分档没错,但到后面就不一样了,再看金山给每个门派的最高功速是有用意的65%,刚好跳到10侦。
  这里说明一下,功速10武器是垃圾,10+65=75<81,没什么作用。另外看大黄金,有些可以提升功速36%以上,这样又是一个质的飞跃,36%+65%=101%!又跨一帧,这是其他一般武器所不能的,所以金山这个地方考虑还是可以的。随便说一下,没有提升内功系功速的装备(大黄金除外)。
  四、冰攻和冰效
  冰攻并不等同于冰效,有冰攻不一定带冰效;有冰效的,冰越高,时间越长
  五、抗性效果上限和五行相克
  所有抗性效果上限都是75%,包括减毒、冰时间等;但是超过75%的部分会在再次累加中计算,例如,抗性135%的人物,被减抗(包括诅咒和相克!!)60%以内,那么,依然是75%抗,不是直接用显示数字减。
  所以打相克门派只要该抗性有15%就可以了!!顺便:对方技能本身有的攻击,你的该抗性就会上升60%
  六、减毒、减冰、减晕等。
  所有上限都是75%,但是2个装备都是-40的,不是相加得80%,否则就会出现减100以上得笑话~~~ 其公式是:
  实际效果=1-(1-X1%)(1-X2)(1-X3%)…
  X1等代表你带装备上的减效果, 2个减40的实际效果为1-(1-40%)(1-40%)=64%即减去了64%的冰冻时间,要是3个减40的就是1-0.6*0.6*0.6=78.4%>75%按75%算,所以不是越多越好,也不是相加得75%就是最高。2个40一个30就是1-0.6*0.6*0.7=75%刚好,所以大概相加为110时是最高限。对方诅咒了就另算了。
  七、技能加成。技能加成只对某一式加成,如丐帮的亢龙有悔对飞龙在天加成55%,没有对第2式龙战于野加成,其实文字上也看得出。另外加成不对五行相克加成,10级技能加成60技能,60在加成90技能式分开的,加了10技能后,60技能对90加成数没变!
  八、2个人同时开光环,一个技能19级,一个20。旁人得到的是其中高的20级,不是相加。
  九、吸内命。只有外功系才可以用。攻击对方时对方血内不少!! 只是你伤对方多少,你自己增加攻击数值*百分比的血内。
  十、后仰与减伤。后仰会打断对方的行动,外功系一般有,几率不是一样的。
  受伤公式: 受伤帧数=12*(100-减伤部分)/100,结果数值是向上取整。按这公式我们可以得出如下:



































减伤

结果

受伤帧数

0

12

12

30

8.4

9

40

7.2

8

41

7.08

8

42

6.96

7

50

6.0

6

51

5.88

6

58

5.04

6

59

4.92

5

60

4.8

5

75

3.0

3

80

2.4

3

83

2.04

3

84

1.92

2

91

1.08

2

92

0.96

1

100

0

0


相关新闻
我要投稿  发表/查看评论
关键字:

相关链接

http://jxsj.17173.com/jingyan/jingyan.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论
搜索
新闻
新游
文章
百科
下载
视频