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再议锤明的加点取舍
2008-07-22
作者: qz0861获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

——兼谈宋金进前20名


这个周末,作为78级锤明参加了数次宋金大战,取得了多次进入前20名的战绩;另外,一位同行打出了第四名的优异战绩……通过周末这种人数众多的宋金战场,这样的战绩也算为我们这个公认的弱势职业找回了一点自尊吧!


锤明,目前是被公认的弱势职业。之所以弱势,是因为锤明作为战士,攻杀不如枪天,血防不如锤天,追逃不如枪忍……


怎么应对锤明目前的尴尬境地,让锤明找到12大门派中自己的地位?为此,人数不多的锤明玩家在17173这样的平台上却发表了为数不少的文章……


感谢各位同行不同看法的文章,让我受益不浅。这个周末,作为78级锤明,我参加了数次宋金大战,终于取得了多次进入前20名的战绩;另外,我还看到一位同行打出了第四名的优异战绩……通过周末这种人数众多的宋金战场,这样的战绩也算为我们这个公认的弱势职业找回了一点自尊吧!


言归正传,谈锤明职业的加点取舍问题:


先谈技能点。关于技能点,应该是争议最多的话题,其中的争议焦点莫过于50级技能。个人以为,劈地势应该多加。理由很简单,我们在90以前的主打技能只是10级。因此,加强10级主打技能就成了90以前锤明的关键!


加强10级主打技能的途径有三,分别是20级、50级、60级的技能。这里,20级技能没有争议地全部加满——加命中、会心和普攻。由于点数有限,50级和60级的技能就必须取舍。个人以为,在会心和受伤效果难以把握的情况下,应当基本放弃60级技能(但必须加一点)而多加或加满50级技能,至少加到对10级技能有20%以上的攻击加成效果!再说了,50级技能本身并非一无是处,是我们锤明的追逃技能和混战中干扰敌方玩家的技能,可以给对手以较强的迟缓效果。


至于其它技能点的取舍。个人还以为要基本放弃30级困虎技能(但必须加一点),以满足40级烈阳(加血)和70级驭马(加抗)的加点需求。理由是困虎技能不是主打技能,加满了也很难杀人;我看困虎的作用主要在于搅乱、追赶和逃生,关键在于其速度,而加一点和加满的速度是不变的,所以只加一点即可。


再谈潜能点。这个问题目前已有基本共识,那就是多加力量和外功,少加身法。但这里有一个前提,就是要有足够的增加身法的武器装备,保证命中上1600-1900、闪避上400-500。


主要的争议在于多加力量还是外功?个人以为,由于锤明本身的高抗因素,再加上如果拥有高抗装备(争取抗性全在200以上)的情况下,必须优先考虑力量的加点;参考的数值是加点后攻击5500左右、血4000以上。


最后谈宋金战场。首要的前提是,要加好磨刀、五行和护甲,越高级的越好!最好再买上几个大红!


总的来说,个人以为锤明是游击战士,要以参加小规模战斗或单打独斗为好,尤其不要放过了混杀对方大将的机会,因为我们锤明似乎拥有斩杀对方大将的优先点名权。但也不是说锤明在群体战斗一无是处,在双方相持的时候别忘了我们的劈地势,时不时丢一个出去,在制造对方的混乱的同时,也许还能捡漏1个2个;如果对方没有陷阱或陷阱级别不高的时候,还可以搞一两个冲锋;在本方占优的情况下,可以冲上去斩杀或飞杀对方血少的玩家;在本方劣势的情况下,要么利用我们速度逃生,要么配合本方陷阱阻击并捡漏……


更搞笑的是,由于我们锤明被广泛地宣传成弱势职业,经常有一些非金系玩家(甚至是土系的武当、昆仑)不知天高地厚地和我们锤明顶着单挑,结果自然可想而知;而天王职业,又经常自以为克制我们,在我们锤明有1-2个帮手的情况下妄图顶杀我们,结果自然也是可想而知……


以上,是我对锤明这个帅气职业的一点新体会,仅供参考。这以前,我曾经写过一篇文章,没写好,也敬请见谅!
















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