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[图文]战忍征战剑世大全贴
2008-07-19
作者: 101257460获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  本文旨在对现在阶段战忍(79级前)的各方面注意事项做了一个总结,希望更多的朋友从中受益.


 


                              题        记


    我是一个战忍,网通<长江河谷>的历风寒.认识的朋友可能认识。首先说句心里话,战忍现阶段是一个整体上比较弱势、甚至有点让人郁闷的职业,现在一方面存在三个水系的欺压,另一方面所克的两个金系抗高血厚,难以杀死。因此,出色的战忍,在装备方面是需要有比其它各门各派更大的RMB的投入,否则,还是转魔忍更能发挥自己的能力


                              篇一     装备篇


     战忍的打造,主要涉及到装备、技能加法、潜能加法及PK技巧四方面。在这四方面的设定上,应该依次决定,装备定下才能考虑技能,继而考虑潜能。往往有的战忍喜欢加了潜能再加技能,这就会存在问题了。原因此处不表。


     战忍的装备,头首选FB的黄金头;腰带道选宋金的黄金头;衣服自然是门派带反弹属性的黄金衣服;护腕应该选择高命中带暗属性的(现在双暗的护腕经常第二属性是伤转内,因此有火防的高命中水护腕已经不错);鞋要用79级初始20速的黄金鞋+12到40速(战忍贵在游击,因此40%速在对冲、逃命中都非常重要)  ;武器建议用生活技能的(BOSS武器中战忍的与其它门派不同,所加的二暗灼伤时间比较鸡肋,用普防的更好,因此生存才是杀人的前提);项链要找忽闪+会心+雷防(忽闪首要,雷防其次,会心再次);戒指用忽闪的;腰坠用会心的;护身用三暗全抗。本人的五行及装备如下,以供朋友们对照参考:


    头:




 



                             第二篇      技能


    战忍的技能加点,首先要理解好战忍的定位。我想,很多人可能与我一样喜欢战忍的原因就是:孤傲帅气。没错,帅气正是战忍的形,孤傲正是战忍的质。一个合格战忍,应当是一个善长游击、对冲、偷杀敌人再从容脱身、必要时悍不畏死有一命换一命勇气的人。战忍的最大弱点是不经耗,打门派赛经常耗不过魔忍就是一个例子。


    上面的分析,就反映出战忍技能甚至潜能加点的一个原则:高攻。战忍杀人,胜负决于数秒中间,只有高攻才能斩人脱身;高命中是没有意义的,因此剑世的战忍所带的效果灼伤不如武当的眩晕具有控制性,后仰效果也不如唐门,想要粘人就应该玩剑武与唐门;也不必去加30追魂枪,这是一个嫁衣的技能,若是选这个技能,那也不适合做战忍,去做昆仑、棍少可能更为合适。


    因此,在高攻的诱惑下,我们的技能加法就呼之欲出了:20 40 50 06全满,其它加10级,如图:


   



                                第三篇   潜能


       之所以潜能要放在技能后说,主要就是考虑到命中的调试。在技能如上加法,装备不差的情况下(再次声明,没有好的命中装备,就难以有高攻,战忍就会很被动),遵守这样的原则:首先配合秘籍加身法,使命中1800+(注:封测时1500+就够,但开放测试后明显感觉1500不够用,特别在门派赛上1800+受诅咒还能有不错的效果,装备不过硬的就追击1600+),其次加外功,配合装备使生命3500+(注:装备不过硬的应该为3000+,这样主要在踩陷阱唐的雷后能保持喝血跑开的能力),然后其它全加力量,本人的加法如图:


  



最后得出的属性图如下:


 



可以说,打人是非常疼的。15日更新后,上限攻击已调为6946。


                                  第四篇   PK技巧


     在有了高攻的前提下,战忍已经拥有了优秀的冲杀能力,当然,这是需要勇气的,一命换命的精神必需存在。下面简介几个主流门派的PK要点(按本人条件而言对同级别装备的职业单项挑,属性有出入、或群P的择有益者参考之,幸甚):


     刀少林:打刀少简单,直接顶着上就行。胜率100%                    


     棍少林:打棍少也可直接上,更明智的是外围故意让吼晕,他靠上来再对打(对方主动上来时,想要变向会有延时),胜率95%


     枪/锤天王:火毕竟克金,看到天王不必害怕,上了清风就直接上。或对方会心,自己低血时可以适当闪几步再回马枪,胜率80%


     天忍:战忍自然对拼;打魔忍野外PK左键上,门派赛,要迟续跑位避免火墙灼烧,适当判断对方落点。胜率不大。


     峨眉:水系克火系历害。若是低装备低血的峨眉就直接上,期待出会心秒,注意的是自己血一过半,必要得跑开吃药择机再战。胜率15%


     CY:剑CY单挑同峨眉,对刀CY,很危险,她隐身期间最好不断跑动,若是战场上,尽量避免与刀CY接触。胜率10%


     段氏:气段不难对付,狂摁药,大胆的上,胜率40%;指段很棘手,让一阳指晕了可能就GG了,一般指段会抢开凌波,你就一劲的逃,跑的时候注意要跑S型路线,过了十秒左右,估计他凌波要消失时,靠意识及时回马枪,对方凌波瞬间消失时还有前冲的惯性,争取两下秒掉,如果两下没杀掉,就继续逃跑,免得一阳指晕了。胜率20%


     五毒:打五毒主要提防的是对方25%血激发的毒雾,在对方血量不多时,自己首先要舍得摁药。胜率70%


      唐门:打唐门比较棘手。陷阱注意不要踩雷,或者对方装备低自己一档时,可以先摁药,进雷冲打,但原则是最多打两下马上出来防止快速叠毒,能秒对方则秒,不能秒等下次机会;打袖箭,对方出伤历害,因此+12的衣服必备,就螺线接近对方,在三步距离内时拍马上前决一死战,胜率50%


     明教:单挑不管剑、锤明,直接拍马上。胜率75%


     气武当:目前气武的盾有所改弱,直接顶上去打,气武的眩晕机率不高,攻也不高,注意吃药没问题,胜率80%


     剑武当:如果对方有+8的70级BOSS剑那比较恐怖,有可能晕的自己到死。但箭在眩上不得不发,只有上了清风直接喝药顶,拼人品。胜率40%


     昆仑:刀昆不足惧,剑昆若是操作好的,杀不死你,但他轻功出色,你也杀不了对方。胜率50%


     另注:战场群P要注意,尽量打五丈原的地图,路口多,适合对冲与择路游击,冲杀散落对方是正道。附成果图一张:


     



  最后,谢谢大家的耐心观看。有什么不妥的,或者有什么建议或意见,欢迎来长江河谷区讨论。期待您的批评。














































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