说到剑侠系列,就不能不说到金山,金山当初也是文字处理的专家,从DOS时代的WPS到WINDOWS时代的WPS OFFICE,虽然不能和微软的OFFICE抗衡,但当年也确实下了微软一大跳,与OFFIC的无缝对接也在行业内算是老大,但终究不是长久之计。在战略上又瞄上游戏这块大蛋糕。
金山的剑侠系统确实有自己的特色,从单机版开始就比较能理解和融会中国的文化,虽然没有仙剑系列让人感动,但也算是数一数二的国产经典游戏。
玩剑1的时候,正好是刚离开传奇的时候,用手机注册了号,总是拿剑1和传奇比较,发现不是一类的风格。草草的玩了几天天王,不了了之。
玩剑2的时候算是正经练了练,那时候对游戏的理解也有了变化,对金山的文化,门派的划分,以及理解都有了很大的进步,不在是传奇时代打打杀杀,但金山将门派分化的太杂,到最后形成有的门派人丁兴旺,有的门派门可罗雀,如果说特色的话,大银票、生活技能是不小的亮点。但当时的客服真的很差劲,事情时时处理不理,合区问题严重,平时人少的时候还可以,一但放假有大形活动,服务器巨卡,而且产生了不少合服之后的矛盾。在一次最严重的卡号之号(七天长假),我告别了83级的武少,离开了我心爱的朋友,永远告别了剑2.
但我的心一直心系剑侠,关注着金山的消息。果然,和大多系列游戏一样,出了个剑侠世界
剑侠世界,开区大概有一段日子了吧,我玩的时候服务器上排名大概有60级左右的了,同样选择了少林这个门派,总的来讲职业设置和技能设置比前几代合理不少,而且任务系统看出来金山的用心,各项活动也丰富多彩,白驹丸继续保持着活力,真正做到了最不用担心的就是你的级别。但其他问题就显的特别突出:
帮会/家族系统
要成立帮会必先成立家族,家族联合才能创建帮会,这个看似很人性,很专业,很体系的系统,却有着重大的安全隐患。组建起的帮会难以有效运作,心往一处使,因为,家族有自己的Q群或UT,他们在一起的时候已经处了很久,突然刚他们置于帮会之中,如果在帮会中有一个家族的人受到了欺负,家族其他就会群起攻之,结果就是互相谩骂,互帮自己家族的人,这个很正常也很公平的事,但最终损害的是帮会的利益。而且帮会的帮主很难从中得到尊重,帮主想使用自己的权力时结果可能会造成家族的集体退出。这点应该向传奇学习,只有帮会的概念就好,进入帮会不需要家族为单位。还保留家族,多设置一切家族的活动插旗和关卡或其他一些小规范的副本活动。进入帮会以个人为单位,建立一座玩家自己管理的城市,里面的传送可以去任何镇、城、门派,有帮会回城符,采用攻城守城的方式获得城市,只设立一座,切有固定的攻城时间限制。帮会的建设门槛降低。
货币系统
适当开放一些绑银可以买得道具的功能。
绑银可以买一些绑定的玩家物品。
绑银买到的东西有时间限制等等,绑银太多又花不掉,这个绝对是个问题。
武器和服装系统
武器和服装能不能多加一些发光的效果,推出服装的套装。
聊天系统
聊天系统可以关闭,在公共的聊天界面可以关闭别的聊天内容,比如打怪的时候,获得经验刷屏太快,就可以关闭,有些公聊一些无聊的人进行地区谩骂可以关闭,加强对地区之间玩家的谩骂管理,可以用QQ聊天室的手段,引入管理员的概念,封杀一些乱骂人的人。
药品系统
药的使用和取出能不能可以打捆,而且取出的时候不用等到100%,往往PK的时候就会有打打没有药的尴尬,剑侠世界掉血实在太快,如果药在散放,基本就是打打跑,然后找个没人的地方偷偷取药,我相信这让人会很尴尬,就像一个英雄在进行激烈的战斗,突然闹肚子要上厕所一样。希望金山重新考虑下设置。
其它
对于剑侠系列,相们有很多人一直是剑侠的粉丝,从单机版开始一直对她不离不弃,虽然她有很多让人伤心的事,卡号/改动门派技能/打着为了游戏的公平旗号损坏玩家利益等等,但我相信,金山还是会坚走下去的,虽然不能像暴雪那样的专业,但他的优势就是了解中国文化,是中国自己的游戏公司,就算不安慰自己说支持国产游戏,但我能认同金山的游戏风格,让我们一同闯过风雨,希望这次金山别推开我。别在让玩家止步。
我是 淮水沙洲 的玩家 東北的·北[79]
(有错字包涵-未校稿)
中国加油。