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从技能上看掌毒
2008-07-07
作者: 小小醉鬼获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

自从五毒被降攻击之后,指责五毒强大的的声音也少了许多,以往一直以宋金排名为依据,最近混了几天宋金,陷阱依然是傍上有名,而五毒则失去了优势,刀CY,天王,魔忍,武当则崛起。貌似7月4号再次改动之后,五毒的攻击有所回升。


正题,技能是决定门派强弱的关键,剑世给予了每个门派不同的特色,天王的受伤,和尚的晕+受伤,唐门的受伤+虚弱,明教的虚弱+受伤,五毒的受伤+虚弱,CY的迟缓+受伤,EM的迟缓,天忍的灼伤+受伤,乞丐的灼伤+受伤,武当昆仑的晕。对于不同负面效果有不同的作用,其中晕最好,受伤,迟缓,灼伤,虚弱依次排列。其中一些门派占据了二种负面效果,如刀CY,刀五毒,棍和沿,战忍等,使得这些门派占有了一些优势。其次剑世游戏注重血和防,这在后期是越来越明显,因此天王、武当的强大后期是可以预见的,至少在单挑方面。单从技能分析,剑武是一个具有很大优势的职业,高跑速、晕、内抵伤。


说下掌毒,掌毒比较而言只占有虚弱负面效果,也就是可以降敌人一半攻击,这在单挑中是不错的,但对于群P,这种负面效果作用十分有限,此外五毒注定不是一个高血的职业,但剑世是一个希望群P的游戏。目前对于掌毒的加点有很多种,一般包括40技能跑速,60技能自爆,70诅咒技能的加法,同样也关系到10级技能,20技能。30技能的加点多少,10技能是挂机不错的技能,20技能基本掌法加内攻出招9,内毒40多,这相对于武器来说是加的太少,所以有部分人选择不加,30技能满增加中毒时间2秒,作用也不大,也可以不加。因此一般有了几种加法。个人以为,目前掌毒60技能自爆还是有一定用途的,但到后期这作用明显降低,范围太小,不容易中招。看技能上公布出来的100级以内技能,掌毒只有虚负面效果的劣势更加明显。


再说下五毒的防,木系的防是剑世里最吃亏的,为什么呢?因为天生少普防,而剑世无论哪个职业都是有普攻的,无论是内普还是外普。


最后说下毒的效果,毒是木系的特色,其中以掌毒发挥的最好,但付出的代价是一次性攻击不高,需要持续中毒,然而剑世设定中毒时间只有5秒,算上30技能的2秒共7秒,在战场上正常情势下,7秒能够打对方2-3下,前提是对方不跑动,这就导致了掌毒现在杀人不容易的局面。叠加的优势目前很微弱,不止打人,就拿打怪来说,未改到前,掌毒能够叠加最高到8000,土系怪12000,现在这种数据基本见不到,在攻击方面已经开始落后于其他门派,在这顺便说句,EM的攻击不知道怎么算的,有时候高的离谱。现在的PK,遇到金系基本无戏,木系陷阱可以打,但要小心点,袖唐门很难打,攻击高,跟踪加受伤动作,剑明教能够打,比较容易,锤明教难打,EM基本是打不死,不小心还会给弄死,刀CY不被秒的情况下,可以打,大理是15秒的男人女人,过了危险期,爱怎么干怎么干,掌乞丐关键在站好位置,枪口上容易被秒,战忍不好打,但可以偷袭成功,魔忍攻击单一,可以玩死人,气武当不要掉以轻心,剑武当不要顶,有耐心都可以打,昆仑好打。


后期五毒的强大与否,主要还得看90技能的作用。


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