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藏宝图的设定是正确的吗?
2008-07-06
作者: 二区茶马获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

挖图富了谁


      我是开区几天后玩的,现在级不高,68武当..


      我现在弄不明白的是金山服务的对象定位到底是哪个阶层?


      宝图是个非常不错的设定,也很有意思,组上三二个朋友一起挖挖图,打打怪,运气好再下下FB本身是个很杀时间,也很有意思的活动.但由于宝图所开出的箱子并不是只有队里的人能开,这就造成了抢图,杀人.茶马几大家族很有默契的各占几个宝图点,来一个抢一个,更有甚者是杀人抢箱子.


     也许正如金策划所说,江湖就是这样,没有矛盾哪来的激情, 没有激情,又怎么会有玩家投入RMB升级装备.但我要说的是这样的设定损害的正是广大正常玩家的利益.


      我是个上班族,选择这个游戏,是因为他的自由度大,所花的时间也并不多,投入一些钱就能玩的比较舒服,作为一个气武当, 不管是在PK,宋金,还是其它活动中都得心应心.但利益让一些家族或帮会以损害它人利益和游戏乐趣为目的.我不知道其它人是什么情况.我作为一个投入RMB的玩家,虽然不多,但玩了三周多点,也投入了有500多块.这也是我能接受和由于对这个游戏欣赏所乐于投入的.一个能投入RMB的玩家,是不会为了那么几个玄晶去整日整夜的守点抢箱子的.能去抢的,可以说是投不了钱的玩家,或者说被别人抢了也组织人去抢别人的.


     那么换句话说,就是给金山制造利益的人实际在游戏中并没有享受到他应得的乐趣.而没有或很少给金山带来利益的人而在享受着成果.我也有家族,几个朋友一起建的,不大也就三十来号人.大部人是上班族,我也在家族频道讨论过这个问题,大家基本都认为这样的设定是不合理的.


    其它想制造矛盾无需如此极端,可以这样设定.箱子开出来后,一定时间内队外的人不能开.那么那些想抢箱子的,可以一直杀人守着箱子等时间过去.这样他们的目的仍然可以达到,只是会有恶名值.总好过现在这样,被一人杀,然后箱子马上被开要好得多.我想PK,也总要给我理由和时间.给我组织人,找人的时间.给我准备药水的时间.


    如果宝图的设定仍然是这样,我不会再去挖图,我为什么要给那些素质低下的守点抢钱的玩家们于机会?我也不少挖图的那几个钱花.为什么要给非RMB玩家送钱让他们能在游戏继续称霸?一个非RMB玩家就靠打几个BOSS,能养活下去?当然你同时玩六七个号可能可以.


    金山在很多设定上很可笑,既然设定了金条是1:80.RMB玩家就有银子用.还开个金币交易所又是为什么?是为拉动更多的非RMB玩家进来玩吗?如果是这样,那么投入RMB的玩家,应该和非RMB玩家有一定区别.是谁在制造利润应该很清楚.一个游戏投入钱的玩家,被没有投入钱的玩家在各个地方制约.这还有什么乐趣可言?


   当然我并不代表其它玩家说话.只是说一些自己的看法.就宝图设定上看.这款游戏与其它的免费游戏有本质上的区别.一般来说,往往投钱的玩家是没有太多时间的,也不可能组织起宏大严密的帮会系统.他们注定是个体强而群体弱的团体.怎么样让这样的团体也有一个安乐的游戏环境,在非RMB与RMB玩家间找到平衡,让大家都能玩下去,都能玩好,我想才是金山真正要考虑的.


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