这次更新取消了怪物掉落银两,据说又得变绑定的拉~!具体怎样还是要等亲眼见到才能相信~!
在这我想说几个问题,绑定怪物所掉的银两,无非也是防止多开挂钱的问题,那大家为什么要多开,到底这所有的玩家中多开的比例占多少。
今天看帮会里聊天,某某说到“今天5开,一点也不卡”。也许大家要说拉,“5开算什么,人家100开的牛人都有了”看来多开的确是个相当普遍的问题,除去工作室不谈,那是职业打钱,而一般玩家多开,打来的那一点点钱,他们用来做什么呢?无非就是贴补大号,弄弄装备什么的,因为他们不想花钱玩游戏,所以通过这种方式赚点小钱,挂来的钱最后还是花在游戏里,那这样看来,多开的几乎都是非RMB玩家。当然,也有很多非RMB玩家要说拉,他们没花一分钱,却有一身强8的装备,仓库200W飘过。说真的,我很想知道他是怎么做到的,不花一分钱却能有比别人更好的装备,比别人更多的钱。也许他会说刷BOSS,刷副本,可BOSS毕竟是有限的,副本也有限定次数的,当然,不乏有些特别有生意头脑的非RMB玩家存在,可是佼佼者并不能代表所有人,绝大多数人还在辛辛苦苦刷老包,赚那几百一千银。那么我觉得在这个情况下,不多开又想赚大钱几乎是不可能的。
现在开79级了,装备又开始更新了,懂点行情的都知道,随便一把70武器就是40几W,BOSS头也得2,30W,一身装备,不说全给换了,怎么着也得5,6十万了。这几十W,不多开的话,估计刷老包刷到吐血你也刷不出那一身装备。就以我这个普通人来说,一天做任务,过副本,打打怪,顶多赚个几W,勉强够我吃精活,买材料,假如我要想买个好点的武器,我得存半个月的钱,而且自己学的生活技能也得停下了,没钱吃药买材料呗,也许你会说,是商人太黑,那我就拿自己做首饰为例,做一个72级的护身符需要的精力活力各2000,材料7,8级木材各两个,也就是说即便你做出的是个76%的垃圾,你得花费的成本费用是8~9W,而76%的基本是没人要的,只能卖到NPC或者自己带,又或者送人。除去RP奇好或奇差的,一般情况下,做三个能出个好的就算不错了,这样算来,市面上的装备价钱能不贵么。
总之我觉得,生活技能这块还是有很大的问题,大部分做装备的玩家都在亏钱,从而也就造成了装备价格居高不下,是不是从一开始制造生产所需要的消耗就没有定位好呢?又或者是不是把JS里玩家的一般收入水平定的太低了呢?
一个游戏还是得以大多数人的群体作为考量的标准,那样才能最大限度达到平衡,才会更加和谐的吧!