写在“附加”之前的还可以,值得让金山深思一下,至于后面的附加部分吗,我承认想法很大胆也确实在创新,不过想法还是过于单纯了,如果一款游戏的运作这么简单就可以大把赚钱了,那这么多游戏公司的策划都是傻子?运营的都是白痴?
不过有想法有冲动是好的!
现在的游戏还不是那么回事吗,其实只要策划的好(剧情,任务,技能,活动。。。)想赚钱不是什么难事,不过现在的游戏都犯一个同样的毛病---拿来主义!最早我玩网三,感觉里面的任务和活动设计的很不错。后来征途搞玩家意见征集,我建议了类似网三的全区统一的“智力问答”被采纳了。后来又被某些游戏“拿来”用。 其实现在的剑侠世界的辞典和灯谜也都大同小异,可能策划们为了不被人第一眼看出是“拿来”的,因此换了个形式,不过要说起来现在这形式我看也不咋样。
拿来主义害死人阿,同志们!你自动寻路,我也自动寻路,你自动打怪我也可以,你有离线闭关我来个离线托管,我不明白现在的剑侠世界和以前的剑侠1比亮点在哪?2个多G的客户端阿同志们,画面是比剑侠1强点可也没看出啥质的飞跃。超过10万还是百万字的剧情?有意思吗?我问问大家做任务的时候有几个人是一字不拉的把剧情信息看完的?反正我是一路狂点过去。我看还不如像武林似的弄成电影式剧情来的震撼,还必须得看。不求多和长只求少而精,烘托气氛嘛!
另外不得不说的2点,一个再好的游戏要想活得长久必须注意这2点:1、平衡:技能平衡,经济平衡。2:活动。一周不要天天都有活动(但类似全区统一的智力答题例外),活动设计的一定要讲究。新颖,好玩。不要让我们狂点鼠标了,也不要让我们拼命跑路了,也许开动一下脑力是好的,不过动脑子不一定要用答题的形式哦。(猜灯谜也一样)
哎,说到这又感慨了。当初的网三阿,多好的游戏。可惜被外挂毁了,不过人家那任务设计的就是讲究,不是让你东西南北的跑,现在的游戏任务咋设计的都这样那!这游戏剧情任务策划也不知道干啥了,没点创新阿,数值策划干啥去了别在MSN上泡MM了,经济都混乱了,技能都失衡了。哎,说这说着老激动,国产游戏这么多年就没走出这个小圈子。
要我说几个点子吗?恩,算了还是不说了,毕竟咱不是游戏策划不够专业,说了也是白说。
完!
各位看官,您就当看个乐,不要搞人身攻击哈哈。