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小议商城金条的推出
2008-06-19
作者: 纵横红雪获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

     今天维护一拖再拖,登陆遥遥无期,特来发表一些个人观点,希望对大家有所帮助。认识不足的地方,也请达人指点。



    先说新近推出的**换JXB。本来6.18推出绑定银两之后,不少玩家已经认识到**将逐步上扬,但是速度不会过快,可是今天的更新将以后**交易所的比例固定在1:80以上,会带来以下几点改变。



    1。对RMB玩家来说,装备不再难求,冲卡即可获得大量JXB,RMB玩家的装备也会有一个飞跃。但是对非RMB玩家或者普通玩家(指会冲卡,但不愿意为拿钱狂砸游戏的人)手中的银两不会有大的增多,但是你手中的少的可怜的JXB将会更不直钱了。说白了,也就是你辛苦积攒的JXB已经大幅贬值了。更新对以后不冲卡买金条想用JXB收极品装备的普通玩家乃至非RMB玩家来说,无疑是个沉重的打击。确立了RMB玩家的主导地位,基本稳定了剑世的市场。
    2。显然,2148事件的跟工作室的介入导致的通货膨胀现象会进一步恶化(以前装备已经贵的要死,现在装备会更贵,普通玩家就算练到69也可能一身破烂)装备会更贵,每天只用绑定**挂白,平时上线时间较短的非RMB玩家会受到较大的打击。每天上游戏混日子的光景也将结束,忠实玩家会努力去打装备,个人估计宝图价格会有上浮。因为以后极品装备会卖到一个好价钱,从某一方面对习惯挂白的懒人是一个激励,当然很多玩家也会因此退出。



    综上两点不难看出,金山实际上今天才算正式开放这款游戏。世界上没免费的午餐,也永远不会有玩家想的所谓免费游戏,体验是可以免费的,但是要真正享受游戏是不可能免费的。想要不付出而享受永远只能是一个梦,你再拉风过夜费始终要给,星爷都得给别说咱了。



    再附带简单谈一下玄晶的合成与装备的强化。记得小时候听人讲过一个故事,说在棋盘的第一格放一粒米,第2格放两粒,第3格放4粒,。。。以次类推,放满一个棋盘的米够一个小国家的人吃一年的。这也就是数学上所谓的幂指数增长导致曲线变化速度较快的一个原理。按照100%成功合成计算:N玄=4的N-1次幂个1玄,比如7玄就等于4的(7-1=6)次方个1玄,就是4096个1玄,1玄=1金=1分钱。按照商成价格为40元(实际偏低,因为副本跟打怪都会出,以后商成价格肯定会有调整)。可想而知,装备强到16是个什么概念。跟把棋盘装满米是一个道理的。所以这游戏是个无底洞,就算RMB玩家,能穿一身强12的已经很少,穿到+16一身可以说家里不趁个千把万,你多余了。所以谁也别说自己有身顶级装备,顶级不属于你,跟你不过这个。像以前玩传奇那样1套圣战就纵横四海为万人崇拜的日子过去了。



    总结一下,现在的中国网游已经被征途为代表的代理带领,步入了一个新时代。剑侠世界卖游戏B,风火之旅卖材料直接等于直接卖装备,别的游戏各自有各自的道,现在的网游已经进入短期高回报,高速死亡的旋涡中了,开发个游戏再不是什么难事,搞黄个游戏大代理也不在乎。所以非RMB玩家就尽情的把游戏当做单机游戏享受就可以了,我们要的是过程不是结果。RMB玩家也别太执着了,毕竟下一个游戏你还是要花钱的。我们只要从游戏中得到我们想要得到的乐趣就好了~


    最后根据惯例报个号:本人2区网通64枪天纵横红雪。自私的希望JS把枪天弄的猛点。~@~








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