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v1.09版剑武的主流加点,本是热门变冷门
2008-06-19
作者: 【尉迟封疆】获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

做为金山剑1剑2的铁杆玩家,经历了剑1的天天改和剑2天天买的郁闷过程,个人认为剑世是目前相当不错的一款2D游戏。剑1的多职业PK和剑2的离线挂机有机的结合起来,无论是专业玩家或是上班族,都有了各自的游戏轨迹和娱乐方式。特别是绑定金币的出现,【绑】住了很多玩家,从游戏策划角度达到了敛财滴【边际效应】。


我练剑武纯粹是好奇跟风,因为不是封测玩家,看了不少“江湖前辈”们的贴儿,发现大部分前辈对剑武的评价不低,PK猛造型帅。所以前天加点的时候,找遍网络,也没找到一个主流的加点方式,包括烟雨楼的武当高手,也主要提点的气武加法,剑武是一带而过。热门职业怎么成了【冷门】?于是万般无奈下,在下花费了一个晚上,在洗髓岛反复折腾,总结出一套比较靠谱的加法。不敢私藏,拿出来与大家分享。


潜能篇:
大家都知道剑侠世界里剑武属于【冲锋型】职业,不是它想冲锋陷阵,问题是它的技能攻击范围比较小,打架杀怪都得离目标三步之内。这跟打仗一样,敢扛敢近身的都必须保证火力,火力相当于高攻,或者有高装甲。【厚血】这条剑武打从娘胎里出来就做不到,做到也就没天王什么事了。职业、技能双方面的制约,就要求剑武必须加【力量】,很奇怪吧,想想令狐冲做俯卧撑的样子吧……说到这,明眼的玩家就能看出了,以上分析得出两个结论:剑武要加【力量】,不需要加【外功】。


剑1多年的经验告诉我们,武当需要闪避,毕竟内血双加起来,武当还是属于【困难职业】。打个比方,你的对手有5000血,你内血双加只有3000,那2000滴血怎么办。这真是句废话,很简单,抛开装备条件,同级都穿白装如果你们平手,你一定至少30%-40%的闪避几率;如果你能赢,那只能说明对手打你老是miss。
所以从剑1开始,武当的【身法】是必须的。


再来说最后一个属性指标【内功】。到了后期大家装备持平,主流技能加法普及后,比的就是属性点。内功是提高内力上限和内功伤害的,对于剑武来说,抛开伤转内的数据来讲,高内功可以让你和厚血职业扛着打成为可能。(考虑到一部分玩家的智商,我特意声明下,我所说的扛并非字面意义上的对戳~~这个以后我会在PK技巧上详细说明)对于不爱不PK的玩家来讲,提高内功也是节约之道,后期技能消耗的蓝会越来越多,没错,要喝大药大菜,前提是你首先要把蓝管加粗加长才行。


如此分析下来,得出一个观点,这一观点有可能就是剑武未来的主流加法,至少在这个v1.09里是。【剑武=力量+身法+内功】,并非世界频道里讹传的要加外功,因为很多玩家认为剑武使用外系武器,必须加外功。字面上分析过的去,但你要结合数据来看。现在我来给大家摆摆数据,以测试时61级为例。


1、自动分配:几位老大提到自动分配属性是系统优化的,应该默认。我开始也默认这一观点(咱不是懒嘛,要吗怎么刷钱的时候不去凑热闹呢)。自动分配后攻击力不错,在1000-1100左右,打木桩子看起来挺牛逼。但仔细一看,MISS多了,平均打10下有3下MISS,打开属性看,原来命中低了,只有【900多点】。杀怪还好,打架的时候差别就大了。找了几位玩家切磋,就见我翻来覆去的输,当然这里面也有装备的问题。(为了给大家写帖子,我还没收60+的武器哎。72小时内有老板出了极品卖给我把)
2、主力量:80%加力量。打木桩出【暴击】的概率提高,伤害数据保持在四位数。和玩家切磋,如果不能晕到别人,直接输。因为蓝太少,坐忘起不到缓冲作用,且别人打你100%命中,汗颜。
3、主身法:80%身法。【命中高攻击低】。打桩子100-200的冒,切磋时三环打人身上30-60的掉血,估计别人吃个菜,你要打掉他,要等到奥运会开幕了……找了个棍丐打我,3-4下才能MISS一次,可是谁能抗过3下呢。
4、主外功:上面就说了,莫加外功,但为了增加说服力,我试验了下。80%的加外功力量空,血厚实多了,看起来很壮观。命中一般,【攻击极差】。别主身法比,攻击更低,因为只有不到100的力量。
5、主内功:这个不用解释了。内功要加,但不是主加。气都不是这样加,剑更别凑什么热闹。单纯内力是【摆设】,没有伤害的话,不如去打太极拳吖。别吓我?我没听错吧?你要做内牛?!




经过一轮严密的数据测试后,得出这样一个潜能分配比率。


把600个潜能点分配后,大概保持在,【50%力量——25%内功——25%身法】(2:1:1)水平的时候,各项攻击指标处于最优化状态。具体数据可以自己调控。这需要说明下,有的玩家喜欢60%内功,40%身法;还有力量40%,多10%的点加到身法上,其实没必要。剑武70技能加闪避和命中,而且后期装备、强化装备有加高命中的。以后每升一级,有10点潜能点,可以力身内532或523这样来加。


技能篇:
70后的暂时不提,估计大家级别都没到这一步。况且没有实际操作,我也不会乱讲。而且技能这个东西不像潜能那样死板,不同的加法有不同的收获。莫怀疑,这就是传说中的科学!当然你级别足够了,全部加满是最好的。我开始讲了,注意看咯:


喜欢打架朋友可以留着【10级】技能,因为10级技能的晕很好用,三环没有加满前,10级的技能一样可以杀人。洗点头次是免费,并非60级才免费,大家可以放心,级别高了再洗。我现在就后悔洗早了,留着20个点当摆设。就算洗错了,花2块钱再进次洗髓岛。比起剑1洗点,简单多了。


60级洗的朋友,应该空出10级技能不加,多出的点加梯云,能跑才是硬道理。已经有高跑的朋友,比如30左右的跑,提云加7—9点就好。跑速在19-20,对于其他职业来说,都是很牛逼的啦。伤转内一定加满,虽然装备有伤转内的配合,但你要考虑到你总有换装备的时候。85%的伤转内会让你在大战前临危不惧。三环能加多少加多少。这里强调一点,60的新技能【太乙】,很多人都说不要加。被动辅助的技能总是被玩家们忽略,我测试时加了1点,13S可以忽略一次打击,这个在持久战的时候很管用,特别是游击战的时候,效果比较明显,武器差的人打你时候经常MISS,建议加。至于加几点,看个人对此技能的偏好了。比起气的纯阳鸡肋,这个技能还是挺实在。说太多了,怕客官们看不清晰,那样60级就这样加,从10级技能到-50级基恩那个,0-10-10-20-11。(60-70属于多事阶段,经常PK,跑速加满吧,测试的效果挺牛逼,至少你死不了了)


就在我即将写完的时候,金山又改版了,金条出来了,菜不值钱了,商人们又可以做生意了。祝大家多赚银子~~:)

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