说心里话,我玩的游戏应该说有几十个了,初遇剑侠世界,也上来体会一把,看看究竟如何?因为测试之前,已经炒作的沸沸扬扬的了。
游戏本质和别的没有区别,那就是任务,杀怪。所区别的是五行八卦的引入,每个门派在你加入门派拜见师傅之后,你的属性就确定了,金木水火土你是那类,随之而后的就是装备的配置。
网上很多人抱怨那个门派不行了,哪个门派好,那个门派弱,细细分析,不管你是那个门派,都有克你的。
这里我想说的是,五行八卦到底是什么?看了很多武侠小说,即便是小说作者,也未必真正搞得明白。五行八卦最多出现在神话小说里面,比如封神演义,西游戏等,看风水的老先生也常用五行八卦来糊弄老百姓,五行八卦相克相生的关系是明确的,中医世家也把人体分成五行,于是开具中药治病。那么游戏引入有什么好处呢?大家知道,我们所熟悉的水浒,以及现代人书写的小说,提及五行八卦,但除了神话小说运用于战场之外,我看战场上的将领没有一个有什么所谓的属性。剑侠世界非神话幻境,还不同于封神榜,所以引入五行八卦也就是图个复杂一点,让玩家好好动动脑子,不学习不是好孩子嘛。
接下来我要说说,一个门派属性就个人而言没什么实际意义,反而在武林实战运用中常出现五行八卦阵,按东西南北中分布,而从那部小说里没看见那个具体人物附有五行属性的,所以说,就是这个游戏而言应该放在组队中才能体现最好,而不是个人。
那么究竟如何融合呢?我想这样最好,就举一个例子如:
金属性,无论你是那个门派都属于不附加任何效果的物理攻击类,主用抢,锤,刀,属于近战类。(提示的是:没见那个拿刀的在远处发功的,那拿刀有什么用?反而剑和掌倒是常听说,小说里有啊,法剑,五行八卦掌)
无行装备激活:增加物理攻击和生命。
强化:物理防御、命中、避闪等。
木可以是远程物理攻击,水可以是冰法术攻击,火可以是火法术攻击,土可以是毒法术攻击。而怪物也大可不必分五行了。
组队,5人一组,分金木水火土。队员按照近战物理攻击,远战物理攻击,冰、火、毒并按照一定规则进行战斗从而获得经验加成和攻击加成,短时间内取得胜利。
当队员拆开以后就是单纯的物理攻击和法术攻击两类了。这样容易被玩家掌握,也奠定了游戏人物的平衡性的基础。
还有需要说明的是游戏的任务设置,既然要把武侠游戏,尤其说是纯正的中国武侠游戏设计的更好,我想就那么一点需要注意的,那就是任务需要是章回小说似的,我们毕竟是玩家,举个简单例子,很多游戏改编名著,那些名著里的人物我们是吗?不是,而是名字各异的玩家,故事是围绕着个人成长而开始的,那些武侠小说的人物都成了NPC了。所以任务是按照一定的故事情节开始的。再增加任务提示和千里传音,任务提示可以在打开任务栏中看见,千里传音则是当你达到一定级别以后系统自动提示你接任务的。
生活技能的问题,游戏里谁都能学到任何生活技能,但是要做高手不是那么容易的(RMB玩家除外)精力活力限制你无法把技能都提高到你所希望的境界,在游戏里,合成是乎都用一个活力完成,导致你做了这个,那个你就不能做下去,倒不如让一个玩家只学一种(游戏里其实朋友都分工了:有做武器的,有做首饰的,有做服装的,互通有无)玩家之间可以互通有无,增加互动效果。要不活力精力不够就要拼命的做义军任务(一天10次),世界任务(不多哦),挂机刷钱,刷福袋(开出绑定金币可以买大小白丹啊,吃了不但有经验、托管,还有精力活力啊)福袋其实有点变态,开出金币,你可大不必为生级发愁了,有了金币,升级反而是次要了,主要还是符合要求的装备需求了。
以上是我个人看法,不代表广大玩家,说的不对,请原谅。