战忍在封测时还是属于玩的人比较多的一个职业,但是到了开放测试,感觉玩的人少了很多,主要原因可能是这个职业没有一个比较明显的特长,封测时的战忍比较变态的诅咒技能,已经被改得没什么大效果了
还是先来说说战忍的加点情况吧,技能点方面,60以前,是没什么疑问的,主加练级技能,10级的20点加满,20级的10点加满,30的技能是PK用的,命中后有一定概率把敌人拉到身边,所以建议不加,60以前毕竟PK少,而且这个技能个人感觉是个鸡肋.在封测时我试过加到10点,但是除非碰到敌人是跑直线,不然完全没有机会打中敌人,所以个人认为,这个技能最好是90以后再考虑加起来,在前期以练级为主要目的的游戏过程中,这技能的重要性不高,40级开始,出了加闪避的技能了,这个技能尽可能的加满,因为加的闪避数值差不多是所有职业里最高的,其实从这个技能可以看出,金山把战忍还是定位为一个高闪高命中,高机动的职业由于30的技能点没加,所以到50时,每一次升级,都可以把40和50的技能都各加一点,到储存的点数用完时,40技能能加到18点,这时,就暂时先不加40技能了,首先,50技能是加攻击的,所以要优先考虑,第二,18级的40技能加的闪避值已经有300左右,基本还是够用了.,战忍的60级技能是悲酥清风,也就是封测时最据争议的一个技能,刚开始时加满减对手200%命中,后来改成100%,封测最后改成150%,导致这个技能最终也变成了一个鸡肋,封测时和无数的天王做过实验,只要命中在600左右,基本以天王的高攻速,还是有比较多的命中率的,10次打中2~3下,对战忍的伤害就已经蛮可观了在装备差不多的情况下,天王能以自己的高血量,抵消战忍对他的高伤害,而天生血少的战忍,挨上个2`3下,就有可能因为对手出爆而失败,但是作为战忍来说,这个技能又不能不加,是唯一比较有效果的诅咒技能,所以我认为,不是很喜欢PK或者PK不多的的,可以不考虑这个技能,但是爱PK的,我觉得还是加满,毕竟减人家命中的话,以战忍本身的高闪避,还是能有点效果的,70的混乱技能,在封测时基本没发现有过什么切实的效果,80的技能是加出招速度的,我觉得在点数不够的情况下,加一点就可以,因为后面每一级只能加2点攻击速度,而第一级,直接加10点,由于封测只开到89级,.所以90以后的技能没有体验过,这里就不说了
再说潜能点,个人认为,高攻击在门派竞技和练级刷怪时效果比较明显,而高血高闪的,在群P中占优势,根据这个,每个人可以根据自己的爱好来选择加点,封测时我加的是700点力量,200点身法,其余全外功,拿80级加7武器时是6000左右攻击,闪避550,命中1600,当然由于现在金山对技能做出了调整,所以在闪避和命中方面这个数值现在有了变化,闪避高了蛮多,关于身法要加多少的问题,在封测时我和几个朋友做了下测试,感觉命中如果能在1500左右,在打怪上,基本就够用了,在PK上,除非是碰到闪避特别高的职业,一般出现MISS的概率也不是高,在封测时曾经拿过一个刀翠烟号做实验,那个号3000+的命中,但是感觉在PK时也还是有MISS出现,,也曾经拿过一个高身法的剑武当,5000+的命中,也还是有很多MISS,所以最终,在身法加多少的问题上,我最终选择了够用就行,把点数加到力量和外攻上
总的来说,我认为战忍的加点就两种方式,身法数值基本固定,我就是选择了200,然后喜欢群战的,加高血,把外功加到最高,剩下的加力量,如果是喜欢打门派竞技或者单挑赛的,那就力量点到满,剩下的身法,至于为什么门派竞技时追求高攻击,因为门派竞技是如果对阵大家都没杀死对方的话,是以杀伤对方血量的高低定胜负的
第三说下装备的选择,防具这一块,基本以生活技能20%机;率做出的那种就可以了,当然帽子可以在藏宝图FB打到,腰带可以用战场声望换,护腕可以家族声望换,衣服可以门派声望换,基本同档次的换来的装备和生活技能做出的也都差不多,有比较多朋友追求反弹的衣服,个人认为战忍不需要这种衣服,因为本身没有反弹伤害的技能,就算衣服能反弹15%,被砍1000的话也才弹人家150,以战忍那点血,有多少机会弹死人家?反弹我认为是本门技能里带有反弹技能的那些职业穿的,鞋子的话,貌似我目前还不知道哪里可以换,所以只能选择生活技能做的或者是打怪爆的.首饰方面,和防具也差不多,项链可以白虎堂声望换,戒指可以在挖藏宝图是挖到的箱子里开出来,玉佩可以用义军声望换,当然生活技能做的属性也差不多,但是首饰的属性,战忍的选择又多了种,忽视闪避的,如果有符合自己人物属性的带高点数的忽视闪避,而且有比较高的暗属性的首饰,那就是极品了,会心的作用,在实际使用中没有感觉到大的效果,总的来说,装备的选择上,防具,高血,,暗属性里的高抗和高减负面状态,能满足要求的就算是好东西,首饰.高血,高忽视闪避,暗属性高抗,好东西的必要条件,如果没有暗属性的装备,我认为哪怕单一属性再高,也是垃圾