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公共号玩家的一面之“缘”
2008-04-02
作者: 剑仙不灭获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

——剑1玩家“剑仙不灭”的剑4行


虽然金山的剑侠系列我都有过涉猎,但如果给我自己定位,我应该算是一名剑1玩家,因此写这篇个人小结时,难免会抱有一个比较的态度。诚然,以开发三年多、运营近五年的剑1来跟“号称开发三年”的剑4作比是很不公平的,但作为一名玩家,挑剔的眼光不是对金山的苛求,你们有义务做得最好、更好,足够好这个理由远远不够。



    有位朋友在论坛上分享了一个叫“Shiaoe”的号,28号那天等到12点才有机会上去,随便进了一个叫“水色天空”的女号。一进剑世,有王炜归来的感觉,在内测前看截图,我以为烈火的帮忙做了点,有封神榜的味道;进去后,原来是仙侣奇缘。

    刚进游戏几乎一无所有,当然不免找白阿姨,可惜她已经被精壮的男男女女团团围住,伺候这么多“少主人”的确很不容易。习惯的按一下优化选项想把周围的男女抹杀掉,结果跟隐藏周围玩家不同的是,剑4是——隐藏NPC和周围玩家。

    经过一番努力,终于接到了任务,然后顺利成章的去玩成。剑4的任务提示还是很温馨的能跟得上时代的,会在右侧提示一下完成的进度——尽管美工有待努力。走在路上,人物的跑步形象差强人意,有点象同手同脚跑步的“罗锅”,比起剑2的有张力的“健美型”跑步和剑1的“举重若轻”很有差距。路上很卡,本以为是内测,不大流畅是应该的,论坛上的玩家也有叫嚣。但是后来玩了半个小时才发现,卡得要死的我是因为我电脑上还开着**……关上**,1.5M电信是完全流畅的




    听着古怪邪异的音乐,我依然从杀鹿开始,再也不现剑1的清越激扬或温软婉转,眼前满是宋王朝当时的荒凉原野,莫非这就是传说中的八荒?站在怪堆,自动打怪功能的好处便显现了出来,没延迟的时候抢东西极快——有延迟的话很容易瞄准第二个怪打后第一个怪才爆东西。但如果依靠这种方法练下去,在剑4能成为废人,我剑1觉得自己PK还行,也是从在猛怪堆里练级开始积累起来的,如最早的天心洞之类。

    按照套路来,很容易便混到了10级,中途伙同其他玩家杀死蓝怪——鹿(精英)一头,点燃篝火刷怪。入门派时,自然是选择娥眉,门派接送人不象剑1那么的引经据典,而是很实在的告诉你这个门派是干嘛的,啥特色。




    由于剑4只能进一个路线,所以我选择了掌娥——20级点一次技能、共8个技能,3个攻击技能,有种残废的感觉,希望只是因为内测的原因。话说回来,剑1的攻击技能实际上在最后有用的基本是一个(某些门派可以多些,比如木系,比如剑武对付跑场者的剑飞),不过正因为这样,剑1的攻击更加畅快淋漓,63个药拼出生死,而不是靠受局限的技能计算着一管血。
    加上一点“飘雪穿云”,其他的自然是给了掌法,剩下了7点到30级加新技能(一时忘了是啥……),有一点要说明,技能里有“冰攻伤害”和“造成迟缓的几率”,我认为剑4把冰攻击和迟缓效果剥离了开来,有冰攻伤害的武器也可能是冰不到人的。
    飘雪穿云跟普通攻击果然不同,飘雪的形象有点象剑1的金犀、蓝紫色六尺方圆,比起武侠游戏的技能更象是巫师的水镜术(本想说冰咆哮但是形象太虚了),在50级出四象前就得靠它吃饭了。



    按照任务来,练到15级后我便离开睡觉了,感到遗憾的是手上还放着两快1、2级的玄晶没有去合,升低级装备+0到+1时大概需要四块1级玄晶(98%成功率),升+2时一块1级、一块2级则只有48%。剑4的武器是双攻击武器(很象剑2),比起剑1应该内攻系属性不在武器固定属性上强了不少,不知道对传说中内外双修的气段是否更有好处。

    最后,对于剑4的“电影接任务法”不大欣赏,很影响看别人的M聊。



评分(假设剑一为100分):


画面:70±
说明:剑4的画面大概是华夏类的,阴森可怖色彩浓郁。剑4不够分辨率低的剑1精细,其实剑1很多地方都是用心做出来的图,只是当时的技术条件有限,当然剑1在内测时很象单机版的样式比较粗糙,武林盟主家里放伟人诗词也有待商榷。所以剑4因为技术环节得分,美工环节失分。


音效:60±
说明:剑1的音乐我不用多说,尽管听了4、5年后我几乎是听到了也没感觉在放音乐,但不关了音乐音效的话,我的情绪调不起来,PK技术都会下降几个档次。剑4的音乐让人感觉很难受,古灵精怪、审美价值较低;音效方面就娥眉来说比剑1内敛一些,没那么尖利,听起来还能接受。



操作:80±
说明:这个评分虽然让人振奋,不过是看在自动寻路、自动寻人的面子上,具体操作起来感觉没剑1顺手(这个可能是因为笔者习惯剑1,所以不作扣分),剑4切换技能却并不流畅,感觉快捷键使用起来有一些问题,貌似左键必须点图标进行切换。




游戏性:110±
说明:比起黄昏年代的剑1,剑4无疑有前途的多,尽管在剑1、剑2玩家中剑4不过如此,但剑4无疑能比剑1、剑2接纳更多的新玩家。有人说:“剑4这样做会赢来30%的其他游戏玩家,而失去100%的剑侠玩家。”无论这种说法是否偏颇,但无疑的是——“30%”比“100%”的市场更大,前景更好。


系统:???
说明:我对这个方面并不懂,胡乱一说。比起剑1来,我玩剑4倒是流畅许多——可能是因为剑1的服务器这么多年也舍不得换,哎。就其他方面,剑4还是挺完善的,怪物系统低级怪物AI弱智,装备系统采用五行规则但属性混乱,相克PK等系统未知,其他地方沿袭了剑侠系列的优良传统,老玩家比较容易上手。




综合评断:
    按照个人看法,剑4得分之处是因为技术、时代的进步,这是大家都能够做到的;而剑4失分之处则在于没有坚持西山居“崇尚技术、追求完美”的优良传统,这是丢掉就找不回来的。
    当然,金山正按照“将游戏开发从技术主导转变为游戏性主导”的思路前进是正确的,老史凭借一个盛大看不上的游戏不照样成就辉煌了么?我们无法苛责西山居,我们在游戏、在社会都已经失去了一个武侠的年代,或许剑三的出现,能足够引起真正的追忆,但很快也会泯灭。我们的那个时代已经过去,从剑1的逐步更新开始后,侠客时代便逐渐成了铜臭时代(PS:没有针对商人,只是看不起某些为蝇头小利、勾心斗角搞得大家都不舒服的玩家,剑1当中,比起骗子来我更看不起的还有几种人)。
    我们的路,不再是武侠,而只是游戏。























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